無神 寫:不知道板上的大大都用甚麼軟體在放音樂阿?
小弟目前用的是JETAUDIO
因為沒啥比較...所以也不太知道
有人推薦過用Sonar.Samplitude 這類錄音用的播放程式
但我覺得有點太過複雜了
我的訴求只要能撥音樂就好了(MP3.WAV.APE.FLAC....)
Foobar則是版本多到我有點看不懂了
到底哪版的音質比較好阿??
而且看板上的大大還會掛一些外掛+一些設定...感覺也很複雜
如果只是要好管理歌單..音質又好的播放軟體大家推薦哪個阿
cdefgh77 寫:無神 寫:不知道板上的大大都用甚麼軟體在放音樂阿?
小弟目前用的是JETAUDIO
因為沒啥比較...所以也不太知道
有人推薦過用Sonar.Samplitude 這類錄音用的播放程式
但我覺得有點太過複雜了
我的訴求只要能撥音樂就好了(MP3.WAV.APE.FLAC....)
Foobar則是版本多到我有點看不懂了
到底哪版的音質比較好阿??
而且看板上的大大還會掛一些外掛+一些設定...感覺也很複雜
如果只是要好管理歌單..音質又好的播放軟體大家推薦哪個阿
我剛好也是用Jetaudio
不過最近不知道為什麼每次放完一首歌都會自動停止....
樓主有碰過類似狀況或是解決方法嗎
chch 寫:MediaMonkey優於foobar2000
foobar2000優於itune
MINAMI 寫:我是習慣用兩套軟體在播放,到最後也是基於方便性而選擇了foobar,因為我已經很習慣用cue檔案來播放再選曲(當初rip的時候沒有分軌)
不過我對於播放軟體有點疑問,如果說在錄音的時候是選用24bit來錄音,那可以得到音質比較好的錄音檔我可以理解,檔案量也會變很大,但是最後壓縮成CD的時候不是又回到16bit,那這樣即使硬體支援,播放軟體設定用24bit到底有什麼好處存在?
其實會有這個疑問是我用的另外一套軟體Frieve Audio,它強調用64bit處理,而我聽起來的感覺也是確實不錯只是能支援的檔案實在不多,而且不支援cue播放。另外它似乎跟一般的播放軟體有點反其道而行,現在的軟體似乎都是講求節省系統資源,這款強調的是讓CPU增加工作量來改善音質(我不是很了解原因)。
方便性是比專業錄音的軟體好,因為它還是能建立播放清單,只是你rip的時候要分軌;但是還是沒foobar方便,而穩定度也不是很好,有的時候會當掉。
能調整的部分很多就是了(但我用不太到);anyway,還是希望有人能解答我前面的疑問,THX。
chanlin 寫:大部分商業錄音是多軌混音,
兩軌 16bit 混成一軌(還是存成 16bit),可以想像成 "雜訊相加變成一倍,動態被砍一半",混兩軌 16bit 後變成 15 bit 的精度。
4 軌錄音吃掉 2-bit,8 軌吃 3-bit,
大致是這樣。
不過喔,人耳聽起來的動態,混音時可用 compressor 等效果器去搞一稿.......32 軌 16bit 錄音不至於兩聲道時動態剩 12-bit
至於 16 bit 音樂檔要用 24 bit ......
一般說法是有利於數位音量控制,可降低音量且盡量不損動態與波形,
至於 32bit 或 64bit 運算,有複雜的 DSP 運算時則很需要,
把它想像成很多軌音源混成 2 聲道,不想損失精度或動態,先將來源調高若干 bit 數再去計算。
或者想知道理論的話請古歌 "round off error" 之類的,
如果當初看的規格沒錯的話,X-Fi 的 DSP 精度提升不少,它的數位音控的品質與 DSP,比前一兩代是不可同日而語,進步很大。
64-bit 或 32-bit,
那是資料長度,與作業系統無直接相關。
32-bit 作業系統,有人要寫支援 128-bit 甚至處理 256-bit 資料的 subroutine, compiler 或 driver + 應用程式,似乎也無不可。
像那個顯示卡的記憶體,從 64-bit 到 256bit 都有,可沒看過 128bit 或 256bit 的作業系統。
實用上倒是與 CPU 或 DSP 的結構有關。假如用 Fortran 去開發軟體,也不太會出現 24bit (3-byte)。
andrew225 寫:我是用 Monkey Audio, 抓 FLAC 檔時方便好用,音質也不錯!
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